Friday, September 24, 2010

Vous souvenez vous c'est quoi des JEUX DE SOCIÉTÉ. Vous savez ce sont les trucs qui vous permettent de vous réunir en famille ou entre amis autour de la table. Ils vous permettent aussi d'avoir une bonne excuse pour voir du vrai monde, rire aux éclats entre amis, quelque fois vous casser les méninge,s mais aussi ... oublier que vous avez des méninges ;)

Je suis donc allée faire le tour du site de Yoopa.ca me mettre à jours (car j'avoue que je ne suis plus la joueuse d'avant moi aussi )

COUP DE COEUR YOPPA SÉLECTION POUR ADULTES !!!


1960 : Kennedy contre Nixon

Âge: 12 ans et plus
Nombre de joueurs: 2
Temps de jeu: de 90 à 120 minutes, ou plus

En 1960, l'Amérique est à l'aube de grands changements. Deux hommes fort différents, l'un républicain et l'autre démocrate, font campagne pour accéder au poste de Président des États-Unis, un pays qui est désormais une véritable puissance mondiale.

C'est ici que vous entrez en action. L'histoire se répétera-t-elle en portant Kennedy au pouvoir, ou bien c'est Richard Nixon qui prendra le contrôle du pays? À vous de jouer.

Deux joueurs, pas un de plus ni de moins, s'affrontent dans ce jeu électoral où les appuis aideront ou briseront votre campagne. Le tout se déroule sur une carte représentant l'ensemble des États-Unis, divisés en quatre régions (ouest, midwest, sud et est). Chaque État est représenté, incluant son nombre de votes électoraux.

Les tours de jeu se divisent en quatre phases:
1- phase d'initiative, où de nouvelles cartes de jeu sont tirées.
2- phase d'action, qui permet de jouer une carte d'événement, de bloquer un événement, de jouer une carte candidat, etc.
3- phase momentum, où sont résolus les soutiens et les affaiblissements d'appuis.
4- phase stratégie de campagne, où des cartes sont jouées dans les zones «stratégie».

Le jeu se déroule sur neuf tours – le dernier étant le tour de l'élection et du décompte. Les débats ont lieu au tour 6. Les débats sont résolus à l'aide de cartes accumulées dans les zones de stratégie de campagne.
Kennedy contre Nixon est un jeu constitué principalement de cartes, mais nécessite également son lot de stratégie, et une certaine passion pour l'histoire et la politique. Ceux qui s'y intéressent y trouveront sans aucun doute leur compte.

Le jeu suggère que des enfants de 12 ans peuvent y jouer, mais les 22 pages de règles et la nature même du matériel désintéresseront la plupart des enfants de cet âge. Visez plutôt 14 ans et plus. Et comptez au moins trois bonnes heures de jeu la première fois, en prenant le temps d'expliquer et de comprendre l'ensemble des règles.

Auteurs: Christian Leonhard et Jason Matthews
Éditeur: Filosofia


Privacy

Âge: 18 ans et plus
Nombre de joueurs: 3 à 12
Temps de jeu: entre 30 et 60 minutes

Attention, ce jeu ne s'adresse pas aux enfants, mais plutôt à vous, parents, ou à toute personne de 18 ans et plus.

Voilà un divertissement où l'on avoue des choses intimes sans toutefois les révéler. Oui, ça se peut!

Privacy est conçu pour engendrer le moins de situations embarrassantes possible: on répond par oui ou par non avec un bulletin de vote secret – sur lequel la réponse est déjà inscrite – que l'on dépose dans une urne. Impossible, donc, de deviner l'auteur de la réponse.

Mais mieux vaut y jouer avec des gens qu'on connaît au moins un peu, car le jeu consiste à deviner combien de personnes dans le groupe ont répondu par l'affirmative. Les questions sont très variées, certaines sont banales et rigolotes, d'autres sont très intimes et certaines peuvent aussi choquer. Par exemple: «Je suis pour la tauromachie», «Je préfère faire l'amour le matin», «J'ai un porte-bonheur», «Je suis déjà parti sans payer», «Les vrais hommes pissent debout» et ainsi de suite sur 70 cartes à six questions chacune.

À tour de rôle, un joueur pige une carte et pose la question de son choix. Après avoir voté, chacun doit estimer combien de oui ont été introduits dans l'urne. Les joueurs qui ont choisi le bon nombre dévoilent leur disque d'estimation et gagnent deux points. Pour gagner, on doit compter le nombre de points déterminés par le groupe au début de la partie.

Attendez-vous à passer un moment que vous n'oublierez pas de sitôt: les émotions seront autant variées que les questions, et le rire côtoiera sans doute la suspicion!

Auteur: Reinhard Staupe
Éditeur: Gigamic


ON JOUE À 2 ??

Schotten-Totten


Passé les bornes, y'a plus de limite !
Les bornes du pâturage entre deux villages bien sûr !
Les villages de Tottenburry Nord et Sud, se détestent avec toute la hargne des highlanders écossais. Alors ils se disputent sur les limites des bornes des pâturages à moutons. 

De chaque côté de la frontière, les clans disposent leurs hommes pour contrôler le maximum de bornes. 

Le contrôle d'une borne s'effectue en posant une par une les cartes de sa main. Le premier des deux à poser une combinaison de trois cartes emporte la borne. Les combinaisons peuvent se faire par couleur, par suite, mais aussi brelan… Les cartes sont de 6 couleurs différentes et vont de 1 à 9.
Pour gagner la partie, un clan doit contrôler trois bornes adjacentes ou cinq bornes

Excellent jeu !ça a le gout de la crapette, ça ressemble à la crapette... Mais ce n'est pas de la crapette ! Puisque l'on a à disposition plus de cartes et surtout des cartes "tactiques" qui pimentent fortement le jeu !La chance du tirage de cartes est là, certes, mais la tactique et la startégie, la prise de risques peuvent permettre de "maitriser" le jeu. 

Que l'on ait gagné ou non, jamais on a le "sentiment" que le hasard seul a choisi le vainqueur.Ce jeu est très peu encombrant aussi vous pouvez l'amener partout !Son inconvénient ? On n'y joue quà 2... Mais cette configuration de jeu arrive souvent dans mon cas c'est pourquoi je l'adore ! Un détail qui n'en est peut-être pas un : à chaque fin de partie, on se pose inmanquablement la question : "On en fait une autre ?" Et ce, que l'on ait perdu ou non !


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