Friday, January 28, 2011
Cette semaine j'ai décidé de vous parler des jeux érotiques, en couple ou en groupe, à différents degrés, les jeux coquins sont les bienvenus pour ajouter un peu de piquant dans votre vie sexuelle, ou tout simplement pour animer vos soirées...
Brin de jasette -
Couples est le complice de vos soirées en tête à tête. Avec ses questions croustillantes et parfois émoustillantes, ce jeu déliera toutes les langues. Parfois, philo, léger ou rigolo, Brin de jasette Couples enflammera vos soirées en amoureux!
Le but du jeu est de réussir à être élu le Couple de la soirée en partageant vos anecdotes et tranches de vie amoureuse. Se joue en amoureux ou à plusieurs couples.
Inclus dans cette boîte : 86 cartes avec plus de 300 questions croustillantes, 16 cartes Coup de cœur pour compter les points et un dé. Ce jeu est conçu pour 1 à 4 couples.
Chasse aux Trésors Sexy se veut avant tout un jeu pour couples divertissant et romantique qui saura mettre du piquant dans votre quotidien! Chaque joueur doit cacher 15 gratteux partout dans la maison. Chacun doit ensuite trouver ces gratteux pour se mériter les petites gâteries qu'ils représentent.
Le jeu contient: 15 gratteux pour elle - 15 gratteux pour lui.
Esprits Tordus
Un jeu sexuellement drôle! Le jeu qui demande une imagination fertile et un esprit tordu... Et pourquoi pas des idées fixes! Le but du jeu: faire éclater de rire les autres joueurs en donnant les réponses les plus drôles!
Exemple de questions : C'est difficile d'être un homme car il faut toujours être ... et ne jamais ... Plus les réponses sont drôles et plus vous gagner des jetons.
Le jeu comprend :
96 phrases incomplètes et questions
60 jetons «Fesses»
4 crayons
1 bloc-notes de réponses
Le jeu comprend: - 1 planche de jeu - 4 lots de cartes - 1 dé - 1 sablier - 2 jetons.
Le jeu comprend: - 2 jetons - 1 dé - 1 planche de jeu - 1 bandeau pour les yeux - 1 anneau vibrant - 4 paquets de cartes.
Le jeu comprend: - 1 planche de jeu - 4 paquets de cartes - 1 crayon pour le corps - 1 bandeau pour les yeux - 1 dé - 1 sablier - 2 jetons
Un jeu par lequel plus vous en savez sur le sujet et plus grandes sont vos chances de recevoir des faveurs toutes plus excitantes les unes que les autres.
Le jeu comprend :
2 jetons
2 roulettes
1 bandeau
1 planche de jeu
200 cartes question
40 cartes récompense
1 feuillet d'instructions
Comment parvenir à exploiter ses 5 sens à l'intérieur d'un même jeu?
Sensations y parvient en prenant soin d'y ajouter des éléments propices aux caresses, aux frissons, à la communication, à la passion et à l'humour!
Tous vos sens sans exception seront mis à l'épreuve.
Le jeu Sensations vous permettra de vivre une gamme complète d'émotions tout en vous divertissant!
Il s'agit d'un préliminaire stimulant et très excitant ; vous serez même étonné de pouvoir apprendre des choses que vous ignoriez de votre partenaire!
But du jeu:
Relevez les défis afin d'amasser le maximum de coupons-faveur possible. Vous aurez autant desensations à jouer qu'à honorer vos faveurs après la partie!
Préparez vous à vivre des sensationsfortes et mémorables
Le jeu comprend :
2 jetons
1 dé
1 sablier
1 bandeau
1 planche de jeu
2 roulettes
1 bloc-note
2 crayons
60 cartes de jeu
1 vibromasseur
1 bouteille d'huile à massage
1 feuillet d'instructions

est un jeu très stimulant pour les couples qui désirent ajouter du piquant dans leur vie amoureuse.Sexy Menu est divertissant, drôle, et offre la chance aux joueurs de donner ou de recevoir plusieurs faveurs. Défiez votre partenaire, exprimez vos talents artistiques et gagnez des faveurs sexuelles mémorables... Le but du jeu est d'accumuler des Sexy-Points qui vous permettront de commander votre repas sexuel favori parmi les nombreux choix que vous offre leSexy Menu.
Le jeu comprend: 2 jetons - 1 dé - 1 sablier - 1 planche de jeu - 2 bloc-notes - 2 crayons - 1 Sexy Menu - 1 bandeau - Pâte à modeler - 3 crayons de couleur pour le corps - 54 cartes « Défis » - 54 cartes « l'Artiste en vous » - 54 cartes « Intimité » - 25 coupons de 5 Sexy-Points - 25 coupons de 10 Sexy-Points - 25 coupons de 20 Sexy-Points.
Tous ces jeux sont disponibles sur le site http://www.nannyinthebox.com
Labels: C'est VENDREDI, Jeux de société, Sexe
Friday, September 24, 2010
Qu'est ce qu'on fait quand il pleut ? ON JOUE À DES JEUX DE GRANDS !
0 comments Posted by eightq at 9:11 AMVous souvenez vous c'est quoi des JEUX DE SOCIÉTÉ. Vous savez ce sont les trucs qui vous permettent de vous réunir en famille ou entre amis autour de la table. Ils vous permettent aussi d'avoir une bonne excuse pour voir du vrai monde, rire aux éclats entre amis, quelque fois vous casser les méninge,s mais aussi ... oublier que vous avez des méninges ;)
Je suis donc allée faire le tour du site de Yoopa.ca me mettre à jours (car j'avoue que je ne suis plus la joueuse d'avant moi aussi )
1960 : Kennedy contre Nixon
Âge: 12 ans et plusNombre de joueurs: 2
Temps de jeu: de 90 à 120 minutes, ou plus
En 1960, l'Amérique est à l'aube de grands changements. Deux hommes fort différents, l'un républicain et l'autre démocrate, font campagne pour accéder au poste de Président des États-Unis, un pays qui est désormais une véritable puissance mondiale.
C'est ici que vous entrez en action. L'histoire se répétera-t-elle en portant Kennedy au pouvoir, ou bien c'est Richard Nixon qui prendra le contrôle du pays? À vous de jouer.
Deux joueurs, pas un de plus ni de moins, s'affrontent dans ce jeu électoral où les appuis aideront ou briseront votre campagne. Le tout se déroule sur une carte représentant l'ensemble des États-Unis, divisés en quatre régions (ouest, midwest, sud et est). Chaque État est représenté, incluant son nombre de votes électoraux.
Les tours de jeu se divisent en quatre phases:
1- phase d'initiative, où de nouvelles cartes de jeu sont tirées.
2- phase d'action, qui permet de jouer une carte d'événement, de bloquer un événement, de jouer une carte candidat, etc.
3- phase momentum, où sont résolus les soutiens et les affaiblissements d'appuis.
4- phase stratégie de campagne, où des cartes sont jouées dans les zones «stratégie».
Le jeu se déroule sur neuf tours – le dernier étant le tour de l'élection et du décompte. Les débats ont lieu au tour 6. Les débats sont résolus à l'aide de cartes accumulées dans les zones de stratégie de campagne.
Kennedy contre Nixon est un jeu constitué principalement de cartes, mais nécessite également son lot de stratégie, et une certaine passion pour l'histoire et la politique. Ceux qui s'y intéressent y trouveront sans aucun doute leur compte.
Le jeu suggère que des enfants de 12 ans peuvent y jouer, mais les 22 pages de règles et la nature même du matériel désintéresseront la plupart des enfants de cet âge. Visez plutôt 14 ans et plus. Et comptez au moins trois bonnes heures de jeu la première fois, en prenant le temps d'expliquer et de comprendre l'ensemble des règles.
Auteurs: Christian Leonhard et Jason Matthews
Éditeur: Filosofia
Privacy
Âge: 18 ans et plusNombre de joueurs: 3 à 12
Temps de jeu: entre 30 et 60 minutes
Voilà un divertissement où l'on avoue des choses intimes sans toutefois les révéler. Oui, ça se peut!
Privacy est conçu pour engendrer le moins de situations embarrassantes possible: on répond par oui ou par non avec un bulletin de vote secret – sur lequel la réponse est déjà inscrite – que l'on dépose dans une urne. Impossible, donc, de deviner l'auteur de la réponse.
Mais mieux vaut y jouer avec des gens qu'on connaît au moins un peu, car le jeu consiste à deviner combien de personnes dans le groupe ont répondu par l'affirmative. Les questions sont très variées, certaines sont banales et rigolotes, d'autres sont très intimes et certaines peuvent aussi choquer. Par exemple: «Je suis pour la tauromachie», «Je préfère faire l'amour le matin», «J'ai un porte-bonheur», «Je suis déjà parti sans payer», «Les vrais hommes pissent debout» et ainsi de suite sur 70 cartes à six questions chacune.
À tour de rôle, un joueur pige une carte et pose la question de son choix. Après avoir voté, chacun doit estimer combien de oui ont été introduits dans l'urne. Les joueurs qui ont choisi le bon nombre dévoilent leur disque d'estimation et gagnent deux points. Pour gagner, on doit compter le nombre de points déterminés par le groupe au début de la partie.
Attendez-vous à passer un moment que vous n'oublierez pas de sitôt: les émotions seront autant variées que les questions, et le rire côtoiera sans doute la suspicion!
Auteur: Reinhard Staupe
Éditeur: Gigamic
Schotten-Totten
De chaque côté de la frontière, les clans disposent leurs hommes pour contrôler le maximum de bornes.
Le contrôle d'une borne s'effectue en posant une par une les cartes de sa main. Le premier des deux à poser une combinaison de trois cartes emporte la borne. Les combinaisons peuvent se faire par couleur, par suite, mais aussi brelan… Les cartes sont de 6 couleurs différentes et vont de 1 à 9.
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